miércoles, 23 de septiembre de 2009

practica 3

1. ¿Cómo abro una secuencia en el Timeline? Menciona 2 opciones.

Control click ->open timeline
arrastrando del browser al timeline


2. ¿Cuáles son las dos formas de realizar una edición Overwrite?

*arrastrando el clip de la ventana de browser al canvas y seleccionar overwrite

F10


3. ¿Qué sucede con los clips que se encuentran en la secuencia cuando realizamos una edición de tipo Insert?

solo se abren los clips q ya estaban y se pone enmedio el clip

4. ¿Cómo duplico una secuencia?

ctrl + click ---> duplicate

5. Cuando abrimos un clip de música o audio en el Viewer, ¿Aparece alguna pestaña de video en la ventana?

nO

6. ¿Cuál es el atajo para realizar una edición Overwrite? ¿Y para hacer una edición Insert?

overwrite ---> F10

insert --------> F9

7. ¿Cuál es le atajo para abrir un proyecto?

manzanita + O

martes, 22 de septiembre de 2009

1.-




2.-

3.-


4.-


5.-



6.-


10.-


14 y 15

17.- atajo shift Ç



18.-Es estereo porquelo indica en la parte superior izquierda



martes, 15 de septiembre de 2009

atajos

Atajos Final Cut
i- mark in
o- mark out
j- retrocede
k- pausa
l- reproduce
Flecha arriba- Avanzar clip
Abajo- Clip atrás
Derecha- Cuadro x cuadro adelante
Izquierda- Cuadro x cuadro atrás
Cmd H- Hide
Ctrl + - zoom in
Ctrl - zoom out
Shift L- Linked selection
n- snapping
a- Selection tool
g- Edit Selection Tool
t- Select track forward tool
r- Roll tool
s- slip tool
b- Razor blade tool
z- zoom in tool
c- crop tool
p- pen tool
Ctrl U- Tamaño standard
Cmd b- New Bin
Cmd Q- Quit final cut

martes, 8 de septiembre de 2009

cuestionario5

1. Menciona 2 formas de abrir un clip en el viewer.
+Dar doble click sobre algún archivo de video
+Control+ click sobre el archivo deseado y elegir Abrir en Viewer
2.¿Cuales son las diferentes formas de reproducir o ver un clip en el viewer?
R. botón de Play en el Viewer
R. barra espaciadora
3.Menciona 2 formas de colocar puntos de edicion (mark)sobre el clip en el viewer.
R: Menú mark---> In ó Out
R: Atajo i ó o
4.Cuando tu creas la duracon de un clip ¿cual es el punto de incio de donde comienza a calcular esta duracion?
R: Donde esta colocado el Mark In
5.¿Como cambias un punto de edicion o mark existente en el viewer?
R: Click sin soltar y moverlo hasta donde se desea.
6.¿Como puedes reproducir solo la porcion del clip que esta entre los puntos de edicion o mark?
R: Botón parecido al Play, pero a la izquierda.
7.Cuando se salva un proyecto, ¿los puntos de edicion se guardan tambien?
si

martes, 1 de septiembre de 2009

cuestionario


1. ¿Cuáles son las 4 ventanas principales que componen la interfase de final cut?
Browser, Canvas, Viewer y Timelne.


2. ¿Cuáles son las 3 formas de crear un bin?
Control+click en un espacio vacío en el browser y seleccionar New Bin.
Menú File--->New---->Bin.
Cmd B.




3. Como regresas las ventanas de la interfase a su estado original, Menciona las 2 formas:
Ctrl+U.
Menú Window---->Arrange---->Standard.



4. ¿Cómo ajustas el tamaño de las ventanas en la interfase?
Colocar el cursor en un extremo de la ventana y aparecerá una doble flecha (<->) y ahí modificarlo.



5. ¿Cómo escondes la interfase de Final Cut? ¿Cómo la restauras?
Cmd H.
Regresa con un click en el ícono del doc.


6. ¿Cómo cierras Final Cut HD?

Cmd Q.











CUESTIONARIO 2

Desde que menu puedes abrir y cerrar final cutHD

Barra Principal ..File.. Open/close Recent

Si el playhead o timeline, esta detenida puedes ver imagenes moviendose en el canvas?

falso

El timecode es de 6 digitos, que representa las horas, los minutos y los segundos¿Vo F? ¿porque?

Es falso son 8 tambien indica los cuadros


Como puedo utilizar las letras J, K, l para reproducir una secuencia?

L----> Reproducir
K---->Pausar
J----->Retroceder


COmo puedo cambiar el tamaño de vista de los tracks que se encuentran en el timeline?


Shift +T

¿cual es el atajo para regresar al tamaño original la secuencia en el timeline despues de hacer Zoom In o Zoom Out

Comando y Z


¿Como puedo saber que tan larga es la secuencia actual?


Por la linea de tiempo en la parte superior Y el cronometro en canvas

viernes, 21 de agosto de 2009

the runaway y streak

inicio:aparece un chavo llamado walter en su departamento y por lo que se muestra, es un arquitecto.al dia siguiente se despierta y se encuentra a un niñito.

Llamado a la aventura: El niño se aparece en el elevador , este niño se llama Yuri , y le pide a walter que lo lleve la escuela, porque su mamá se lo pidio y Walter se lo niega y se va en su bicicleta, pero yuri no deja de aparecer y total , lo lleva a la escuela y depsues se va a su junta que tenia por el trabajo y saliendo de ahi ve qe ahi un objeto que pertenece la madre del niño.


Problema: va a la escuela dil niño a buscarlo y se da cuenta que no estaba , y l busca y lo encuentra en su depa , y poco a poco se va dando cuenta que es su hijo, pero que la madre no esta.


Solucion: el niño que era como un espiritu lo lleva al hospital donde se encuentra y hi lo ve , el niño estaba lesionado por un chocque de auto, y los doctore le explican que la madre murio, y el se queda con el niño.


fin: Walter se queda con su hijo Yuri en hospital hats aque este despierta y le dice que es su padre y son felices.


transformacion del personaje: yuri deja a su novia pq no queria tener hijos , pero ella si ,y ahora que el niño no tiene a nadie llama a su papa y el cambia.

Streak:

inicio: Una chava y su amigas en el gym, y ven que todo es calorias y empiezan a criticar a las que comian bn y estabn gordas.


LLamado a la emergencia: Estan en el baño las chavas, y llega otrachava desconocida y mpiezan a platicar, entonces la otra chava(la desconocida) la invita a jugar volley.

Problema: la protagonista se da cuenta de que sus amigazs lo unio que dicen es puras estupideces , y ella va jugar volley y ve la comida pero no puede comerlop pq todo es grasa.


Solucion: Come un ahamburguesa y feliz, y se da uenta de que eso si vida, .



FIn: la otra chav ala invita a correr desnuda y lo hace y es feliz pq esta "viviendo"

transformacion del personaje: ella es una chava que quiere ser flaca apesar de todo lo que implica, pero al final es feliz pq vive

martes, 18 de agosto de 2009

Guion

uión, es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realización, el contenido de un filme o de un programa de radio o televisión. Es decir, un escrito que contiene las indicaciones de todo aquello que la obra dramática requiere para su puesta en escena. Abarca tanto los aspectos literarios (los parlamentos) como los técnicos (las acotaciones, escenografía, iluminación, sonido).
El guión es una guía en la que aparece descrito todo lo que después saldrá en la pantalla; sobre el guión se irán asentando el resto de las fases de la producción.
Existe, en cambio, una diferenciación entre lo que es un guión literario (usualmente elaborado por el guionista) y un guión técnico (usualmente elaborado por el director).


Guión cinematografico

El guion cinematográfico es un texto que describe aquello que se mostrará y escuchará en una obra cinematográfica,
Se puede notar que:
Se utiliza una tipografía de anchura fija.
Se usa exclusivamente el tipo de letra Courier o Courier New de 12 puntos (también es admitida la Courier Final Draft).
El nombre de un personaje, si tiene diálogo, se escribe con mayúsculas y negrita la primera vez que aparece. En el resto del guión solo con mayúscula.
Los diálogos se centran en la página.
El nombre del personaje que habla se escribe centrado y con mayúsculas.
Las acotaciones acerca del comportamiento de los personajes cuando hablan se escriben entre paréntesis y empezando con letra minúscula, no mayúscula.
Los letreros y textos que aparecen en pantalla se ponen entre comillas y en mayúsculas.
Las referencias a la cámara deben hacerse en mayúsculas, y deben ser escasas e imprescindibles. Es el director, y no el guionista, el que posteriormente decidirá todos los planos en el guión técnico. Las referencias a sonidos también pueden ponerse en mayúsculas para así facilitar el trabajo posterior de los técnicos de sonido.
Las páginas se numeran en el extremo superior derecho; excepto la página del título que no va numerada.
Cada vez está más en desuso el especificar las transiciones ("CORTE A:", "FUNDIDO A:" etc.) ya que se tiene a considerar que éste debe ser una elección más del director que del guionista.
Existen programas informáticos que editan automáticamente en formato de guion standard: Celtx, Final Draft, Movie Magic Screenwriter...)



Guión teatral

*eL texto no agota el hecho teatral, pues una obra dramática no es teatro hasta que se representa, lo que implica como mínimo el elemento de la actuación;


*eN segundo lugar, son numerosas las formas dramáticas arcaicas y los espectáculos modernos que prescinden por completo de la palabra o la subordinan a elementos cual la mímica, la expresión corporal, la danza, la música, el despliegue escénico.

el circulo

iNicio::
vIcente regresa a visitar a su novia despues de dos años.

lLamado a la aventura::
lLego a su casa y pasaron rato hablando, el la veia muy delagada y palida, y antes de retirarse le dio un reloj y le prometio que regresaria pero antes elvira le pidio que le diera un beso.

pRoblema::
aL dia siguiente regreso a la casa de eLvira pero nadie le abrio la puerta, hasta que una vecina le dijo que eLvira habia muerto.

sOlucion::
Los amigos de Vicente le contaron que Elvira habia muerto y no le quisieron decir lo que habia sucedio la noche anterior por miedo a que se rieran de el o peor: que le creyeran.

fIn::
eL juez abre la casa de elvira y vIcente se da cuenta de que el reloj seguia en la mesa, justo donde eLvira lo habia dejado.

viernes, 14 de agosto de 2009

the danish poet

inicio: En un pueblito era un poeta que no se inspiraba y va a ver a su terapeuta y este le dice que vaya a buscar inspiracion, va a una libreria y encuentra un libro sobre una historia de amor,ahi es cuando decide aventurarse para encontrar esa inspiracion.

LLamado a la aventura :es el libro el que lo llama a la aventura, va al pueblo donde quiere buscar esa historia.y se encuentra con una chica de la cual se enamora.

Problema:La enamorada del poeta, ya estaba comprometida, el poeta se desilusiona y regresa a casa , el mayor problema esque el poeta se deprime demasiado que no puede escriir , la enamorada le promete que no se cortara el cabello hasta que lo vuelva a ver, pero ese ansiado dia no llega.

Crecimiento: La enamorada a tiene el cabello muy largo y tiene muchas chicas que la ayudan a alasiarselo y peinarlo , pero ahi una en especial que hace de maravilla este trabajo, por otro lado el poeta sigue encontrando una manera de aliviar su tristeza.

Solucion: una poeta se muere , Lamuhacha que ayuda a la enamorada le dice que vaya al funeral , y el terapeuta del poeta igual y ahi se enbcuentran los enamorados.


Fin:son felices y la mucha que la ayuda se enamora .la enamorada por in se corta el cabelllo

miércoles, 12 de agosto de 2009






inicio: mark renton es un joven drogadicto sin ninguna aspiracion en la vida, Sus amigos n grupo de gente com el (sick boy, Bigbie, Spud y tommy)

LLamado a la aventura:todos ellos se empiezan a drogar y vivir aventuras, sentir el placer por drogarse, pero llega un momento en el que no pueden mas y comienzan a robar tambien.

Problema: El problema empieza cuando a estos drogadictos les empiezan a dar sobredosis y son llevados a rehabilitación y no logran salirse de ahi, hasta que un amigo de Renton (spud) es llevado a la carcel acusado de robo y drogadicción.

Crecimiento: Pasando por todo esto Renton comienza a ver que su vida no esa bien, con la ayuda de sus padres logra salir pero a paso muy lento, por ejemplo probando otras drogas menores.Quiere tener una vida normal.

Solucion: Para solucionar todo esto Renton comienza a trabajar comer , vivr solo , pagar su alquiler hasta lograrlo.

Clausura: Se logra manetener y buca mas metas

Fin: lora sus mtas y es rico.

storytelling 10.8.9

sTorytelling::

eS la narración de los acontecimientos en la transmisión de palabras, imágenes y sonidos a menudo por la improvisación o adorno.
lAs primeras formas de la narración se cree que han sido principalmente oral combinado con gestos y expresiones.
tRadicionalmente, los relatos orales fueron cometidos a la memoria y luego pasó de generación en generación.

viernes, 27 de febrero de 2009

mascara

una mascara en una animacion es un hueco que al desplasarce permite ver la imagen de lo que hay debajo. en cada instante , resultara visible solo la parte de la imagen que coincide detras del hueco para hacer que el hueco de la mascara se mueva debemos crear una animacion por medio de un tween motion
1.-Poner el primer frame y poner una imagen o texto
2Segundo framey poer fondo e imagen o texto diferente al primero
3.-Poner una figur o algo que pase para ser mascara
4.- en el 3er frame ponerle control click y seleccionar mask

viernes, 16 de enero de 2009

la forma de seleccionar una tabla del tipo vectorial es la sig.

Un click para rellenoo lineas del contorno,

doble click para seleccionAR el objeto completo

shift mas doble click para seleccionar otro objeto completo.

Dibujar un cuadro alrededor.


Con l herramienta
con el lazo se pueden rodear figuars

y con la opción poligono se pueden seleccionar

bmp pict jpeg gif png



Para importar una imagen selecconams la opción import, dentro del menú file.
Las imagenes bitmap, importadas no pueden ser editadas,
a imagenes de tipo vectorial. para convertir una imagen btm a vectores, deb3mos seguir, estos pasos seleccinar la imagen y dar clip en la opcion break apart( dos veces)j

jueves, 15 de enero de 2009

nombre


+Descripción:
1. Primera fila a la izquierda Flecha Negra.- Sirve para mover objetos en el escenario y es necesario dar 2 clicks para que seleccione el contorno y el relleno.
2. Primera fila a la derecha Flecha Blanca.- Al seleccionar un objeto dentro del escenario aparecen una serie de puntos que permiten modificar el tamaño de dicho objeto.
3. Segunda Fila a la izquierda Barra Diagonal.- Sirve para crear líneas rectas.
4. Segunda Fila a la derecha Cuerda.- Sirve para recortar áreas no deseadas de una imagen, tiene la opción de la bara mágica y el corte en polígono.
5. Tercera Fila a la izquierda Pluma.- Crea dibujos uniendo puntos.
6. Tercera Fila a la derecha A.- Sirve para colocar texto.
7. Cuarta Fila a la izquierda Círculo.- Crea dicha figura.
8. Cuarta Fila a la derecha Cuadrado.- Crea dicha figura, además abajo aparecen otras opciones para modificar los ángulos de estos.
9. Quinta Fila a la izquierda Lápiz.- Permite crear líneas, las cuales pueden ser totalmente rectas, crear curvas o estilo libre.
10. Quinta Fila a la derecha Brocha.- Crea trazos más anchos que los del lápiz además de que permite modificar el estilo y grosor del trazo a realizar. También
11. Sexta Fila a la izquierda Transformación.- Tiene la función que al seleccionar una imagen hace que aparezcan una serie de puntos en su contorno para modificar su tamaño o deformarla.
12. Sexta Fila a la derecha Selección de colores gradientes.- Selecciona solamente los colores que tengan degradado y modifica sus centros de luz, además de su tamaño.
13. Séptima Fila a la izquierda Tarro de tinta.- Su función es rellenar pequeñas áreas.
14.- Séptima Fila a la derecha Cubeta de pintura.- Sirve para rellenar grandes extensiones, además desplega otras opciones para que rellene aunque deje estpacios ligeros, grandes o que no rellene si hay espacios.
15. Octava Fila a la izquierda Cuentagotas.- Sirve para tomar el color de alguna otra sección y levarlo a la paleta de colores para utilizarlo.
16. Octava Fila a la derecha Goma.- Srive para borrar elementos, además desplega opciones para modificar su tamaño y una llave que borra espacios pequeños.
17. Novena Fila a la izquierda Mano.- Para mover elemntos.
18. Novena Fila a la derecha Lupa.- Para hacer zoom.

viernes, 9 de enero de 2009

interfaz de flash

linea del tiempo


lugar en donde se organizan el contendio de la pelicula, usando layers y frames. Con los layers se crean los espacios, para los objetos, con los cuales el usuario interactúa y con los frames se espcifica el momento, en que dichos elementos apareceran.


Escenario
Lugar en donde aparecen los elementos de la pelicula, se pueden arreglar elementos dibujados, o importados de otro lugar, el color por default del escenario,es blanco , teniendo la opcion de modificarla.

Area de trabajo
Zona grisalrededor del escenario quese utiliza para trabajar con elementos, que entran y salen del escenario.




como surge flash?

Noviembre de 1996

*La interfaz de programación de Flash está basada en JavaScript.
*Desde Flash 6 se integran los flotadores, es decir las ventanas de herramientas, como las de colores, componentes, ayuda...
*Puedes crear contenido web animado y basado en vectores

Que es un frame y keyframe?



+Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación.
+Keyframe define el estado visual en un tiempo específico de una interpolación de movimiento.


Formato en que deben de estar las imagenes para poder manipularlas en flash


bmp (bitmap)

Define fps.


Frames Per Second (cuadros por segundo). Mide la velocidad de una animación.

jueves, 8 de enero de 2009

flash



tghg

interaccion de la web

JAVASCRIPT::
cRea pekeñas adiciones a las paginas web.nO crea paginas, las complementa.

DHTML::
eS en realidad una combinacion entre HTML y JavaScript que permite crear pequeñas animaciones,interactividad y paginas.

eL problema es q tarda mucho en cambiar y algunos navegadores presentan problemas de compatibilidad.

LIVEMOTION::
pErmite crear interactividad y paginas dinamicas, el problema es q tiene pokos usuarios.

FLASH::
eS un programa creado originalmente para desarrollar animaciones para internet. hOy en dia es muy utilizado pàra crear sitios completos por su perfecta conjuncion con dreamweaver, fireworks y demas aplicaciones.rEkiere de player o plug-in para el navegador

catalgo

Emivintage
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catalogo

Emivintage
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salon

Emisaln401
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triptico

Tripticoemi
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revista

Emi1
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revista

Emi
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